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澳大利亞體育休閑展會(huì)

澳洲國際電玩游戲大展

英文名稱:PAX AUS 2015
展會(huì)時(shí)間:2015/10/30~2015/11/1
展會(huì)國家:澳大利亞
展會(huì)地點(diǎn):墨爾本
展會(huì)行業(yè):體育休閑
澳洲國際電玩游戲大展展會(huì)概況:
澳洲國際電玩游戲大展的展會(huì)優(yōu)勢
【展會(huì)特色】
PAX游戲慶典包含以下主題:
最新游戲展示區(qū)(Exhibition Hall):游戲發(fā)行商和開發(fā)商將展示最新,最好的未發(fā)布游戲及套件.PAX是全球唯1將最新游戲公開給游戲迷的專業(yè)場所,游戲迷可以親身體驗(yàn)不同類型,不同風(fēng)格的游戲,為PAX展的最大亮點(diǎn).
桌游區(qū)(Tabletop):主辦單位集結(jié)上百種各類型桌游,來自各方的玩家可聚集斗智及游玩.
ACG音樂會(huì)(Concerts): ACG音樂會(huì)為PAX的核心支柱,nerdcore音樂為游戲迷在玩游戲時(shí)的重要陪伴.
主機(jī)游戲試玩區(qū)(Console Games):PAX主辦單位準(zhǔn)備百種以上最新,最經(jīng)典的主機(jī)游戲任你玩!
計(jì)算機(jī)游戲試玩區(qū)(PC Area):和Console Games不同,主辦單位提供上百臺計(jì)算機(jī),供玩家試玩最新計(jì)算機(jī)游戲.
手持式游戲沙龍區(qū)(Handheld Lo nge):提供特設(shè)游戲供PS3,3DS,Vitas等手持游戲裝潢下載及體驗(yàn).
澳洲國際電玩游戲大展的展品范圍
【展品范圍】
大型娛樂機(jī)臺,家用電視游樂器,在線/網(wǎng)頁游戲,行動(dòng)娛樂平臺,電競周邊,電視游樂器,數(shù)位休閑娛樂游戲機(jī),動(dòng)漫及玩具模型,社交游戲,桌上游戲,娛樂周邊(計(jì)算機(jī)系統(tǒng),液晶電視,數(shù)位相機(jī),數(shù)位行動(dòng),周邊產(chǎn)品)等相關(guān)周邊設(shè)備及相關(guān)軟硬件產(chǎn)品.
澳洲國際電玩游戲大展的相關(guān)信息

PAX (Penny Arcade Expo)是由世界知名在線漫畫網(wǎng)站(Penny Arcade)站主Jerry Holkins 及 Mike Krah lik所創(chuàng),PAX集結(jié)各式游戲于1平臺,包含電視游戲機(jī)(Video Games),主機(jī)游戲(Console Games),計(jì)算機(jī)及游戲(Comp ter Games)及桌游(Tabletop Games)等,被全球游戲迷譽(yù)為全球最大的游戲文化慶典,與會(huì)者來自游戲開發(fā)商,發(fā)行商,游戲周邊商品開發(fā)制造商及全球游戲愛好者等.
PAX A s,是澳洲最大的動(dòng)漫展覽會(huì),也是全球3大動(dòng)漫展覽會(huì)之1,該展從2004年創(chuàng)辦開始,迄今已成功舉辦了10屆,被譽(yù)為全球最大的游戲文化慶典,具有「澳洲E3展」之稱,提供給參展商1個(gè)與目標(biāo)族群直接面對面的平臺,除了在展位上與專業(yè)的游戲發(fā)行商,外圍廠商設(shè)計(jì)制造商見面外,亦可透過本展不同主題區(qū)與玩家直接互動(dòng).
【澳洲電玩游戲市場】
根據(jù)龐德大學(xué)(Bond University)在2013年6月份受理澳洲互動(dòng)游戲及娛樂公會(huì)(Interactive Games and Entertainment Association)所進(jìn)行的調(diào)查顯示,65%的澳洲人會(huì)玩游戲,主要玩家為成年人,平均玩家年齡為32歲,其中51歲以上玩家占了總數(shù)的20%.
另外,游戲機(jī)仍受歡迎,63%的澳洲家庭擁有游戲機(jī),87%的家庭擁有3種以上不同類型的游戲設(shè)備,然隨著平板及智能型手機(jī)的普及,利用平板玩游戲的玩家數(shù)量較以往成長1倍達(dá)26%,47%使用智能型手機(jī)玩游戲.
此外,壓倒性多數(shù)的家長(86%)會(huì)和子女1起玩游戲,其中70%的父母使用數(shù)位游戲來教育子女.由以上研究調(diào)查可以窺見澳洲游戲市場的熱度,也是游戲廠商不可錯(cuò)過的重要戰(zhàn)場??!
【展后報(bào)告】
PAX A s 20141共吸引48,000專業(yè)買家及玩家購票參加此展
超過150家參展商展出游戲及相關(guān)配件,國際知名電玩大廠亦于展會(huì)中公布最新游戲畫面及技術(shù).
吸引超過400家媒體成員出席此次展會(huì),足見其火爆程度.
流量驚人:PAX A s 2014展前1年間,官網(wǎng)非高峰時(shí)期月訪客平均達(dá)38,000,每月高峰時(shí)期訪客達(dá)128,000;而通過官方app下載展會(huì)資訊的下載量竟達(dá)15,892次;PAX Twitch.tv 在展會(huì)期間達(dá)1,045,240直播點(diǎn)擊量;官方Facebook在展會(huì)期間訪客達(dá)260,000;在展會(huì)期間,通過Instagramg用“PAXA s”標(biāo)記的圖片達(dá)10,000;Yo t be總觀影人數(shù)達(dá)1,200,000.媒體總流量達(dá)4500萬.
OMEGATHON:OMEGATHON是為期3天的淘汰賽,主辦單位在每個(gè)游戲類別中隨機(jī)抽選游戲參賽者,并在展期最后1天于大舞臺上進(jìn)行最終冠軍爭奪賽.
玩家論壇(Panels):千人會(huì)議廳提供給專業(yè)玩家發(fā)表游戲心得或最新游戲戰(zhàn)術(shù)言論,為玩家不可錯(cuò)過的重要社交活動(dòng).
澳洲國際電玩游戲大展的更多信息
【W(wǎng)hatisPAX】
澳洲國際電玩游戲大展聯(lián)系信息:
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